≡ Μενού
RPG

Πριν από λίγο καιρό, σε ένα από τα άρθρα μου, ανέφερα ανέμελα ότι αυτή τη στιγμή εργάζομαι σε ένα παιχνίδι, με τίτλο πάλι Age of Awakening. Σκέφτηκα την ιδέα γιατί πριν από λίγο καιρό έπαιξα μερικά γερμανικά παιχνίδια ρόλων (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) και μόλις είχα την ώθηση να αναπτύξω ένα παιχνίδι μόνος μου. Όσο για αυτό, στην πραγματικότητα έχω φτιάξει τα δικά μου παιχνίδια αρκετές φορές, αλλά όλα εκτός από ένα έργο (Darkside) δεν ολοκληρώθηκαν ποτέ. Αλλά τώρα αποφάσισα να αναπτύξω ένα παιχνίδι ρόλων, ένα παιχνίδι ότι η ιστορία θα βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στα σημερινά γεγονότα, αλλά θα διαδραματίζεται σε έναν πλασματικό κόσμο του «μεσαίωνα».

The Engine – The RPG-MAKER XP

Το RPG MAKER XPΣε αυτό το πλαίσιο, άρχισα να ενδιαφέρομαι για την ανάπτυξη παιχνιδιών όταν ήμουν περίπου 12-13 ετών. Δεν είχα βέβαια γνώσεις προγραμματισμού εκείνη την εποχή (ούτε και σήμερα), αλλά απλά έψαξα στο google αυτό το θέμα τότε και έπεσα πάνω σε μια μηχανή που λέγεται RPG-MAKER. Με αυτόν τον κινητήρα θα μπορούσατε προφανώς να δημιουργήσετε παιχνίδια 2D ρόλων σε στυλ Supernintendo χωρίς να χρειάζεται να έχετε γνώσεις προγραμματισμού. Για το λόγο αυτό κατέβασα το RPG-MAKER 2000 και απέκτησα τις πρώτες μου εμπειρίες με αυτόν τον κινητήρα. Τα επόμενα χρόνια της ζωής μου ξεκίνησα διάφορα έργα σε αυτό το θέμα και έμαθα πώς να χρησιμοποιώ αυτόν τον κινητήρα. Κάποια στιγμή, ωστόσο, έχασα το ενδιαφέρον μου για τη δημιουργία παιχνιδιών (λόγω της προσπάθειας) και μόνο πολύ σπάνια ασχολήθηκα με το θέμα ή πολύ σπάνια άρχισα να δημιουργώ διαφορετικά έργα. Ωστόσο, λόγω των παιχνιδιών ρόλων που έπαιξα πριν λίγους μήνες, το ενδιαφέρον μου επανήλθε εντελώς και έτσι όλα πήραν τον δρόμο τους. Άνοιξα τον παλιό μου κατασκευαστή (εν τω μεταξύ βγήκαν πολλές εκδόσεις 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), σκέφτηκα τι θα μπορούσα να δημιουργήσω και μετά μόλις άρχισα να πειράζω ξανά. AGAΕπέλεξα το RPG-MAKER XP γιατί πάντα μου άρεσε πολύ αυτός ο κατασκευαστής λόγω του στυλ γραφικών του. Επίσης πάντα μου άρεσε το πρόγραμμα επεξεργασίας tileset, με το οποίο μπορούσες να χτίσεις διάφορους κόσμους. Οι νέοι κατασκευαστές (VX/MV) είχαν ποτέ μόνο 2 επίπεδα (δηλαδή 2 επίπεδα σχεδίασης) και επομένως απαιτούσαν χαρτογράφηση παράλλαξης (τουλάχιστον για πιο σύνθετους και διαφορετικούς κόσμους/έργα). Η χαρτογράφηση Parallax σημαίνει τη δημιουργία χαρτών/κόσμων με χρήση του Photoshop, κάτι που κατά κάποιο τρόπο δεν μου άρεσε πολύ. Φυσικά, το RPG-MAKER XP είχε επίσης πολλούς περιορισμούς, για παράδειγμα ότι δεν έχει ενσωματωμένη λειτουργία faceset, δηλαδή πρέπει να εισάγετε χειροκίνητα τα πρόσωπα δίπλα στα αποσπάσματα κειμένου των χαρακτήρων χρησιμοποιώντας μια λειτουργία εικόνας, η οποία τελικά συνεπάγεται κάποια επιπλοκές. Για αυτούς και άλλους λόγους αποφάσισα το RPG-MAKER XP και έτσι ξεκίνησα να δημιουργώ το έργο, το οποίο θα έπρεπε επίσης να ολοκληρωθεί αυτή τη φορά: Age of Awakening.

Η ιστορία

Η ιστορίαΕξακολουθώ να εργάζομαι πάνω στην ιστορία (θα αναπτυχθεί περαιτέρω καθώς προχωρά η διαδικασία), αλλά η βασική προϋπόθεση είναι η εξής: Στην αρχή του παιχνιδιού βλέπετε μια νεαρή γυναίκα να οδηγεί τον φίλο της σε μια αποκρυφιστική τελετουργία στη μέση της νύχτας προκειμένου να τον ενημερώσει για να επιστήσει την προσοχή στο γεγονός ότι φαίνεται ότι υπάρχουν αποκρυφιστές που θέλουν να πραγματοποιήσουν μια Νέα Παγκόσμια Τάξη και επιδιώκουν το σχέδιο να υποδουλώσουν όλη την ανθρωπότητα. Στην περαιτέρω πορεία του παιχνιδιού θα φτάσετε σε διάφορες πόλεις και θέλετε να διαφωτίσετε τους ανθρώπους για τον επερχόμενο κίνδυνο + κάντε λίγη έρευνα. Φυσικά, οι περισσότεροι πιστεύουν ότι αυτό είναι απλώς ένα παραμύθι, μια κακή ιστορία, μια θεωρία συνωμοσίας και δυσκολεύουν πολύ τον δικό τους χαρακτήρα να προχωρήσει στο επεισόδιο. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού παίρνετε όλο και περισσότερους στα ίχνη της Νέας Παγκόσμιας Τάξης, καταλαβαίνετε πόσο έχει προχωρήσει αυτό το σχέδιο, γνωρίζετε τα κορυφαία κόμματα - τα οποία με τη σειρά τους υποστηρίζουν αυτό το σχέδιο, έρχονται σε διάφορους επαναστάτες που φυσικά είναι καταπιέζεται + δαιμονοποιείται ως μανιβέλα και κυρίως γνωρίζει την εντελώς ειρηνική απέναντι πλευρά, τους υποστηρικτές του φωτός. Η πρόοδος στο παιχνίδι είναι δυνατή μόνο όταν έχετε κερδίσει ένα συγκεκριμένο βαθμό εμπιστοσύνης στις διάφορες πόλεις (με την επίλυση αποστολών). Μόνο όταν έχετε κερδίσει εμπιστοσύνη άνω του 75% σε μια πόλη, σας επιτρέπεται να μεταβείτε σε ανώτερες/κυβερνητικές αρχές/ηγέτες. Μετά το πέρας του χρόνου, τότε θα μπορεί κανείς να αποφασίσει αν θα ενωθεί με τους υποστηρικτές του φωτός ή ακόμα και με τους υποστηρικτές του σκότους. Τελικά, η ιστορία θα βασίζεται λοιπόν πολύ στενά στα σημερινά παγκόσμια γεγονότα, τα οποία θα εκφράσω επανειλημμένα πολύ έντονα μέσα από τους μεμονωμένους διαλόγους με τους ανθρώπους. Ωστόσο, όπως είπα, θα επεκτείνω μόνο άλλα μέρη της ιστορίας στην πορεία ανάπτυξης του παιχνιδιού. Διαφορετικά αυτή τη στιγμή εργάζομαι σε πολλά χαρακτηριστικά που θα πρέπει να διατηρήσουν/εγγυηθούν τη διασκέδαση του παιχνιδιού.

Ατομικά χαρακτηριστικά – Το σύστημα μάχης

Το RPG-MAKER XP προσφέρει πολλές εξαιρετικές βασικές λειτουργίες, αλλά από την άλλη μου λείπουν πολλά πράγματα. Για παράδειγμα, το βασικό σύστημα μάχης είναι μια καταστροφή και, κατά τη γνώμη μου, εξαιρετικά βαρετό. Για το λόγο αυτό, αυτή τη στιγμή δημιουργώ ένα σύστημα μάχης βασισμένο σε εκδηλώσεις που θα λαμβάνει χώρα στους μεμονωμένους χάρτες. Μπορείτε να τραβήξετε ένα σπαθί και να πολεμήσετε άλλα πλάσματα (ή αργότερα να πολεμήσετε με ραβδιά χωρίς να σκοτώσετε - για εκείνους που εντάσσονται στο Φως), το οποίο σας δίνει στη συνέχεια πόντους εμπειρίας και ανεβείτε επίπεδα. Στη συνέχεια, λαμβάνετε πόντους που μπορείτε να κατανείμετε σε μεμονωμένες ιδιότητες (δύναμη, ευφυΐα/επιδεξιότητα, κ.λπ.). Αυτές οι τιμές είναι τότε κρίσιμες για τον εξοπλισμό καλύτερων όπλων. Ακριβώς έτσι θα εφαρμόσω τη μαγεία για να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε βολίδες και συν. μπορεί να πυροβολήσει. Διαφορετικά, θα πρέπει επίσης να κολυμπήσετε, να πηδήξετε, να σκαρφαλώσετε κ.λπ. μπορείτε να μάθετε από τους κατάλληλους δασκάλους, κάτι που σας οδηγεί σε νέα μέρη (το γιατί ο δικός σας ήρωας δεν κατέχει αυτές τις δεξιότητες θα εξηγηθεί φυσικά αργότερα στο παιχνίδι). Διαφορετικά, θα πρέπει επίσης να φορέσετε διαφορετική πανοπλία, την οποία θα δείτε στη συνέχεια στον δικό σας ήρωα (το ίδιο ισχύει και για τα όπλα). Η Αλχημεία θα είναι επίσης αναπόσπαστο μέρος του παιχνιδιού. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να συλλέξετε φαρμακευτικά βότανα (τα οποία επίσης αναπτύσσονται ξανά) και στη συνέχεια να τα επεξεργαστείτε σε φίλτρα. Θα είναι επίσης δυνατό να καλλιεργήσετε τα δικά σας βότανα.

Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει σε 1-2 χρόνια

Επειδή δεν μπορώ να εστιάσω πλήρως στη δημιουργία του παιχνιδιού, - επειδή γράφω επίσης άρθρα και δουλεύω σε ένα βιβλίο στο πλάι (το οποίο θα ολοκληρωθεί σύντομα - "100 συναρπαστικά άρθρα για το νόημα της ζωής και τη δική σας καταγωγή ") + το παιχνίδι πρέπει να δουλέψει πολύ καλά, σίγουρα θα πάρει 1-2 χρόνια μέχρι να τελειώσει τελικά. Εν τω μεταξύ, θα συνεχίσω να σας μιλάω για τη διαδικασία ανάπτυξης του παιχνιδιού και να γράφω μεμονωμένα άρθρα για αυτό. Διαφορετικά, εάν έχετε οποιεσδήποτε ιδέες, προτάσεις για βελτίωση ή ακόμα και ερωτήσεις σχετικά με το έργο, ενημερώστε με στα σχόλια. Δέχομαι κάθε πρόταση ή κριτική. Με αυτή την έννοια, παραμείνετε υγιείς, χαρούμενοι και ζήστε μια ζωή αρμονικά.

Αφήστε ένα σχόλιο

Σχετικά με εμάς

Όλες οι πραγματικότητες είναι ενσωματωμένες στον ιερό εαυτό του. Εσύ είσαι η πηγή, ο τρόπος, η αλήθεια και η ζωή. Όλα είναι ένα και ένα είναι όλα - Η υψηλότερη αυτοεικόνα!